A Redstone é um dos itens mais poderosos do jogo, com ela é possível fazer vários circuitos que vão desde portas automáticas e vão até FAZER UM COMPUTADOR DE REDSTONE NO MINECRAFT.
Primeiramente, a redstone é achada da altura (Y) -63 ao 15, podendo ser coletada com picareta de ferro ou superior. Ao ser coletada, pode ser colocada no chão, podendo subir um bloco por vez.
Após posicionada, a redstone pode ser energizada por uma alavanca, botão, tocha de redstone, repetidor, comparador etc, quando energizada, pode conduzir a energia até 15 blocos (carga máxima 15), perdendo 1 de força a cada bloco.
A alavanca pode ser ligada e desligada, os botões de madeira quando apertados são ligados por 1,5seg e são desligados logo em seguida, podendo ser acionado pelo jogador, por flechas ou tridentes, já o botão de pedra é ligado por 1seg e só pode ser acionado pelo jogador.
A placa de pressão de madeira quando pisada pelo jogador ou por um mob ou quando tem um item em cima, é ligada, já a placa de pedra só é acionada pelo jogador ou por mobs. A placa de pressão de ferro e ouro funcionam como uma "balança", quanto mais mobs ou itens em cima delas, maior será a força do sinal. Na placa de ouro, cada entidade (mob) aumenta em 1 o sinal de restone, ja na placa de ferro, é nescessário 10 entidades para aumentar em 1 o sinal.
Outra forma de ligar é por meio dos ganchos e linhas, colocando 2 ganchos alinhados e colocando linhas entre eles, quando algum mob passar nas linhas, o bloco dos ganchos é energizado, podendo ser possível ligar redstone a partir dele.
Um repetidor é o item que permite continuar a transmitir o sinal de redstone após os 15 blocos, posicionando a frente da redstone conforme a imagem ao lado, o repetidor repetirá com demora de 1 tick (1/20seg) o sinal com força total, podendo colocar até 4 ticks de delay. Ao mirar em um bloco, o mesmo será energizado fortemente, sendo assim ao colocar qualquer redstone ao lado do bloco, a redstone será energizada, se uma redstone for mirada no bloco, este será fracamente energizado, sendo possível captar seu sinal apenas com repetidores. O bloco de redstone é o bloco que sempre está energizado.
Ao colocar um repetidor na lateral de outro e ligar, o um vai ficar travado, assim independente do sinal que estiver na entrada, ele vai continuar com o mesmo sinal de antes.
A tocha de redstone pode ser posicionado no chão ou na parede, qualquer redstone ao lado ou em baixo da tocha será energizada, o bloco sobre a tocha também será energizado fortemente. Se o bloco o qual a tocha está posicionada for energizado, a tocha apagará.
Comparadores
O comparador de redstone tem função primária de comparar 2 cargas, ligando uma redstone da entrada (trás) do comparador e outra na lateral, e mais uma como saída, se a carga da trás for maior que a da lateral, a carga se mantém, se não, a carga não passa.
Ao clicar no comparador, trocará para o modo secundário, que é a subtração de cargas, será subtraído a carga da entrada menos a carga da lateral, o resultado é a força na saída, se a carga lateral for maior ou igual a entrada, a saída não terá carga.
Por fim, se colocado um bloco interativo como baú por exemplo, quanto mais cheio estiver o bloco, maior será a carga emitida pelo comparador.
Observadores e sensor Sculk
Um dos blocos mais úteis é o observador, tem 2 lados, um com uma "carinha" e outro com um círculo vermelho, quando a "carinha" detecta uma alteração no bloco em que está olhando, emite um pulso de redstone. Nos primórdios do Minecraft, antes da existência do observador, era usado o BUD Switch, consistia em um bug usando pistões de slime, deixando-o estendido sem nenhum sinal de redstone, quando acontecia uma alteração ao lado dele, ele retraia, essa técninca foi muito usada antes do observador.
O sensor Sculk é um bloco achado nas cidades ancestrais, ao ser usado com redstone, o sensor detecta qualquer som em um raio de 9 blocos, sendo a intensidade do sinal inversamente proporcional à distância do som. Ao colocar um comparador, dependendo do tipo de som (intensidade), maior será o sinal.
Na versão 1.20, foi adicionado o sensor Sculk calibrado, funciona de forma semelhante ao sensor Sculk, com a diferença que detecta somente o tipo de som, não importando a distância que o som aconteceu, desde que esteja no raio de alcance.